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《万民长歌》停摆,国产3A路难走?玩家有话说
发布日期:2025-08-05 13:06:13 点击次数:158

6月20日,《归唐》宣传片刚在B站破千万播放,弹幕刷满十万条,稳稳坐住热门榜第一。可才过五天,另一款同类型的《万民长歌:三国》就传来消息——团队解散了。更让人唏嘘的是,解散公告和最后一次版本更新,居然是同一天发的。

这就像两家馆子,一家排长队等位,另一家刚端上招牌菜,就突然宣布关门。都是做历史游戏的,怎么差距就这么大?

说起来,《万民长歌》的底子其实不差。开发团队是网易做《率土之滨》的原班人马,那可是手游里的扛把子,月流水能过亿的主儿。按理说,这群人转做单机,该是手到擒来?

可偏偏就栽在了技术上。他们想搞个"三位一体"的架构——无缝大地图、即时战斗、深度策略,听着就让人激动。但实际做起来,麻烦就像滚雪球。

你想想,要让上百个士兵在地图上动起来,还得每个都有自己的想法,电脑能扛住吗?玩家操作指令发出去,游戏得立马有反应,这背后的同步技术有多难?更别说地形还会影响战斗,下雨路滑骑兵跑不快,这种细节要做好,简直是在给电脑出难题。

结果呢?折腾了快三年,游戏里只有"残局玩法",连个完整的剧本都没有。就像去餐厅吃饭,菜单上写着满汉全席,端上来却只有一碗剩饭,换谁能满意?

有意思的是,Steam上的免费试玩版评价还不错。玩家都说"有内味儿",盼着出"天下版本"。可资本不看口碑,只看账本。

早在去年,项目预算就被冻结了。制作人没办法,只能自己想办法凑钱,压缩成本硬撑。到今年6月,终于撑不住了。更新完最后一个版本,团队就散了。能转岗的去了网易其他项目,转不了的拿了补偿,重新找工作去了。

这事儿说穿了,还是网易自己犯了难。一方面想复制《率土之滨》的成功,最好马上就能赚钱;可另一方面,做精品单机哪有快?人家国外的3A大作,哪个不是磨个五六年?网易的耐心,看来也就三年。

更要命的是,研发那个实时策略引擎花的钱,比手游一年赚的还多10%。你说,老板看了能不心疼?当初立项时拍着胸脯说,要用《率土》的经验做好单机;真到了花钱的时候,又觉得风险太大,不如早点收手。

这么一看,国产3A的路,真是步步难。我琢磨着,这里面有个公式:技术野心太大,资本耐心不够,市场窗口期一过,项目就悬了。

其实做单机,有时候得懂取舍。与其炫耀大地图多精致,不如先把事讲完整。《万民长歌》要是早点把地图精度降降,把剧本做完,说不定还能撑下去。

有人说,下一个敢碰这种项目的,可能是腾讯《重返帝国》的团队。毕竟他们也是做策略手游的,说不定能从《万民长歌》的结局里,学到点什么。

说到底,做游戏和过日子一样,光有梦想不行,还得会算账。既要敢想,又要会省,才能把日子过下去。

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